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8位(予選突破)と9位(予選落ち)を分けたのは何なのか?

『バトスピチャンピオンシップ2018 -3on3-』
に関するコヨシなりの考察の続き。

仙台のデータです↓
仙台33D

8位 No.119 累計得点9 GW%67 OMW%42
9位 No.112 累計得点9 GW%67 OMW%37

ともにチームとしては3勝1敗。総ゲーム勝率67%。
分かれ目は「OMW%」。対戦したチームの勝率。

勝負事なので「たられば」は無意味ながら語ると、

チームとしての勝敗経緯は

No.119 ○×○○
No.112 ×○○○

初戦落としている分(その後勝ち続けると)、
No.112のOMW%は低くなりがち。

さらに4戦目に下階段を踏む不運。

相性とか、デッキ廻りとか、
「運」で片付けたり否定してみたりの世界では御座いますが、
マッチングでの下階段踏みは不運といって差し支えないでしょう。

対戦チームのどこかが「チームとしてあと1勝してくれれば」、
「下階段を踏んでいなければ」、
自分達の誰かが「ゲームであと1勝していれば」、
予選突破ができたチームNo.112。

「たられば」はここまでとして、8位抜けのチームNo.119。
決勝ラウンドでは連勝し、代表となるのでありました。

以上、何もなければ、ライフでウケます。
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目指せ「9勝」

『バトスピチャンピオンシップ2018 -3on3-』
に関するコヨシなりの攻略記事。

各エリアでの代表枠は2チーム。
予選突破枠は 4チーム × 2山 = 8チーム。

参加上限96チームがフル参加の場合
4勝0敗の6チームは予選突破確定。
残り2チームを3勝1敗の24チームから選出。

※※※※※※※※

【東京】のみ代表枠は3チーム。
予選突破枠は 4チーム × 3山 = 12チーム。

参加上限128チームがフル参加の場合
4勝0敗の8チームは予選突破確定。
残り4チームは3勝1敗の32チームから選出。

※※※※※※※※

仙台での参加チームは54。
スイスドローでの階段があれよあれよと崩れて、
最終的に全勝チームは3つにしぼられました。

仙台33C

「累計得点 9」がずらっと並んでいます。
チームとして勝利すると3点が得られるので、
「累計得点 9」は3勝1敗を示します。

次の判定「GW%」はチームの総ゲーム勝率。

チーム全体で8ゲーム勝っていれば、
8 ÷ 12 = 0.666 となり 67%が表示される。

チーム全体で7ゲーム勝っていれば、
7 ÷ 12 = 0.583 となり 58%が表示される。

仮にチーム全体で9ゲーム勝っていれば、
9 ÷ 12 = 0.75 となり 75%が表示され、
数値が大きい方が上位となるため、
3勝1敗勢の中で上位へ躍り出ることとなる。

3勝1敗チームの総勝利数の幅は「10~6」。

勝敗は拮抗するため、
目標としては総勝利数「9」を目指すのが現実的。
今回のシステムで自力で何とかできる
最も重要な判定と考えておくべきこそ「GW%」。

また、総勝利数「9」は4勝0敗も視野。
チームの戦術(編成・座り順)が問われる。
チーム戦ならではの面白さですね。

以上、何もなければ、ライフでウケます。

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3on3の予選順位解説2018

『バトスピチャンピオンシップ2018 -3on3-』の
予選の順位決定方法の解説です。

予選確定4回戦後に結果が口頭発表されまして、
(仙台の場合は上位8位までが発表)
その後、貼り出される結果表↓
仙台33A

予選順位決定方法は次の項目の数値を比べて決定。
第1判定 : 累計得点
第2判定 : GW%
第3判定 : OMW%
第4判定 : OGW%
第5判定 : 平均OMWA



第1判定 : 累計得点
各マッチでチームが勝利すると3点、敗北すると0点が得られます。
確定4回戦後の合計が累計得点。
4勝0敗ならば12点。3勝1敗ならば9点。
数値が大きい方が上位。
同じ数値の場合、次の判定へと移ります。

第2判定 : GW%
チームの総ゲームの勝率。
3人チームで4回戦なので全12ゲームが対象。
チームで9ゲーム勝っていれば、
9 ÷ 12 = 0.75 ということで75%となる。
数値が大きい方が上位。
今回のシステムで最も重要な判定と考えておくべき。
同じ数値の場合、次の判定へと移ります。

第3判定 : OMW%
対戦チームのマッチ勝率の平均。
いわゆる「オポネント」というやつです。
「どれだけ強い相手と対戦したかの数値」と
覚えておけば良いでしょう。
数値が大きい方が上位。
同じ数値の場合、次の判定へと移ります。

今回の仙台で8位(予選突破)と9位(予選落ち)を分けたのは
この数値。他力本願の数値なので、もどかしい判定ではある。

第4判定 : OGW%
対戦したチームの総ゲーム勝率の平均。
3人のチーム × 4回戦 × 対戦した4チーム で
48ゲームが対象。
例えば、対戦チームが全部で26ゲームを勝っていれば、
26 ÷ 48 = 0.541666 で 54% となる。
数値が大きい方が上位。
同じ数値の場合、次の判定へと移ります。

第5判定 : 平均OMWA
不明。
オポネント マッチ ウィン アベレージ…なのでしょうか?
対戦したチームのOMWの平均か?
検算しても数値が合わないので、現時点では不明です。
解析できた方・御存知の方、御教授お願いします。
数値が大きい方が上位。
画像の10位と11位を分けているのが、この判定。
ここまで同じ数値の場合、次の隠し判定がなければ同順位となります。

以上、何もなければ、ライフでウケます。

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次の葛飾

次の葛飾バトルスキーは

2018年7月22日(日曜)

に申請しました。

詳細は後日お知らせします。

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神煌臨編は何章まで?

『バトスピエクストリームゲーム』で情報公開された
神煌臨編第2章の創界神は

ヘルメス
イシス
セト


神煌臨編第1章のフレーバーテキストから読むに
サポートを受ける系統は

ヘルメス → 剣獣
イシス → 天霊
セト → 獣頭

BS44-057
水の天使ティファニエル》のフレーバーテキストの

「ミレディエルさまぁ、御先祖様の故郷ってエジットにあるんです?」

これ以外にはイシス情報はないのですが。


創界神がリリースがこのペースだと、
オリュンポス12神が全て出揃うには神煌臨編第8章まで掛かる。

インパクトの弱い神様は創界神化が怪しまれますわ~
(ヘパイストス、デメテル、ヘスティア)

以上、何もなければ、ライフでウケます。

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初めてのレアカードは
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《要塞皇オーディン》。

最近気になるトピックは
「城」と「城攻め」。

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